jueves, 31 de mayo de 2012

Juguete móvil

 


Voy a explicar como hacer un juguete móvil, por vosotros mismos. 

Primero os voy a decir los materiales que vamos a utilizar:


Cola
Agua
Papel de periódico
Pintura
Marquetería
Un motor
Ruedas
Compás
Sierra de calar
Lija
Globo
Caña
Papel higiénico



 1.Primero cogemos el globo y lo inflamos, le colocamos tiras de periódico que mojamos en cola mezclada con agua. Le ponemos  muchos hasta que llevemos unas cinco capas o seis. Y cuando ya este pinchamos el globo.


 2. Hacemos el animal que queramos pato , gallo , perro...
Cuando lo tengamos nuestro animal empezamos el motor.





3.Cogemos la marquetería y el globo , al globo le tenemos que hacer un agujero depende de que animal hagas. Y cuando hagas el agujero pues haces la marquetería(la base). Ahora vamos a hacer las ruedas con un trozo de marquetería, cogemos el compás y hacemos tres circulos, los recortamos con la sierra de calar.
Entre las ruedas le ponemos un trozo de corcho para cuando el coche ande no resbalen las ruedas.


 4.Terminar el coche pintar el globo poner el motor encima de la tabla de marquetería y pegar el globo a la base con cola o con lo que lo os parezca.

 5.Como hacer al mando: Pues empezamos a buscar una cable que no useis y que este roto y lo sacais y ya tenemos un cable (que sea largo para llevarlo más lejos ) ,ponemos una pilas para que funcione lo pegas en un trozo de marquetería rectangular y con una más pestaña que valla para delante y para detrás , cambias los cables para que valla para el lado que tu quieras y el otro cable  al motor.
Y así se quedaría animal móvil:

Mi vídeo de mi animal móvil:

















viernes, 4 de mayo de 2012

Nacionalismo musical de España

EL nacionalismo español es el movimiento social , político e ideológico que conformó desde el siglo XIX la identidad nacional de España.


Issac Albéniz (1860-1909)

Nació en Girona , el 29 de mayode 1860. Desde pequeño mostró habilidad con piano.Más tarde , ya como compositor , creó sus mejores obras para este instrumento.









Enrique Granados (1867-1916)

Nacido en Lleida, empezó a interesarse por la música desde muy pequeño. Estudió piano con Joan Baptista Pujol,quien tuvo pupilos que también alcanzaría la fama.
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Manuel de Falla (1876 - 1946)
Manuel de Falla fue el compositor español más importante de la primera mitad del siglo xx. Gaditano de nacimiento , Falla estudió composición con Felipe Pedrell. 







Joaquín Rodrigo (1901- 1999)

Joaquín Rodrigo nació en Sagunyo , Valencia , y a los cinco años se quedó ciego como consecuencia de una enfermedad.











lunes, 12 de marzo de 2012

Mi abuela

Ángeles Martínez García nació el 17 de agosto del 1936, en Orce (Granada).Allí vivía con sus padres y sus tres hermanos.

Con 10 años empezó a trabajar en el campo , en invierno en la remolacha y en verano en la siega.
Su consumo de agua era un depósito llamado argibe . Todos los martes iba al mercado en na burriquilla que, al menos tenías que recorres unos 21 kilómetros para llegar.

Cuando llegaban a la cueva después del mercado se ponían a hacer pan , su madre hacía la masa y le daba forma y ella lo metía al horno de leña.El pan le duraba por lo menos 15 días.
A los 24 años se casó y se fué a vivir a Cañanas de Cañepla con su marido y allí tuvieron 2 hijos Federíco y Rosa.

sábado, 10 de marzo de 2012

CAJA DE JUEGOS CUATRO EN UNO

     ÍNDICE

1.Materiales de elaboración .
2.Elaboración  de la caja de ajedrez.
3.Elaboración de las torres de janoi.
4.Elaboración de las tres en raya.
5. Elaboración de las fichas.



1.Materiales de elaboración.

Maderas
Puas
Cola
Bisagras
Pintura(Blanca y Negra)
Lapiz
Goma
Una tabla y tres lápices o tres palos(para las torres de janoi).
Una tabla de marqueteria.
Barniz
Corchos de botellas de vino
Cúter
Martillo


2.Elaboración  de la caja de ajedrez.

En primer lugar tienes que hacer una caja, la cual hay que unir los listones ( a medida que se desee), tienen que ser dos listones más grandes y otros dos mas chicos, el cual la caja queda como un rectángulo, luego hay que poner la marquetería en uno de los lados, encima del rectángulo que hemos hecho antes, ésta debe de ser a la misma medida que los listones.Les pintemos los cuadros de negro y blanco y ya esta hecha.

La caja se quedaría así:
















3.Elaboración de las torres de janoi.

Cogemos una tabla para que coja en nuestra caja , la hacemos tres agujeros con un taladro y le ponemos tres palos o lápices. Con la tabla de marquetería dibujamos con un copas 7 circulos que sean : 
seis centímetro de diámetros y vamos bajando de medio en medio, los pintamos de diferentes colores .



4.Elaboración de las tres en raya.

Cogemos una  tabla de marquetería y la cortamos a medida de nuestra caja para que coja dentro de ella.La pintamos y la barnizamos y ya las tenemos.
















 5.Elaboración de las fichas.


Aquí teneis una idea de como se hacen las fichas , utilizar un cúter para hacerlas.



 Reinas=
Rey





Caballos

Peones




Torres
 Arfil






 Fichas de damas=








 Ya terminado todo que así:

martes, 24 de enero de 2012

Juegos antiguos





               Juegos
· Rayuela
·Trompo o peonza
· Chinchi monete
· Los seis hoyos (canicas)
· La calva
.Coco



    La rayuela

El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número 1, empujándola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se descansa (se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6, cuadro denominado el mundo, finalizando el juego.
Otra forma de jugar a la rayuela:
CIELO
8
9
7
6
4
5
3
2
1

Se tira la piedra dentro de la casilla uno, sin que toque los bordes. Se salta a la casilla dos en un pie, y en esa misma posición se recorre casilla por casilla hasta llegar al cielo. En el cielo se descansa (se apoyan los dos pies) y se hace el recorrido inverso. Al llegar a la casilla 2, siempre en un solo pie, se recoge la piedra de la casilla 1, y se la saltea, finalizando esa ronda. Las rondas siguen igual, pero arrojando la piedra en la casilla 2, y en las demás sucesivamente. En la última ronda la piedra se arroja al cielo. Si se comete alguna falta, el turno pasa al siguiente jugador. Quien primero complete sin faltas las diez rondas gana el juego.

            
         La calva


            Jugadores
   Se puede jugar por la modalidad de individuales o por equipos de dos o tres jugadores, con la participación de varios equipos. Es importante la figura del rayero que no juega, pero anota y hace de arbitro en las jugadas dudosas. Para anotar los tantos tiene el rayero una tablilla rectangular de unos cuatro centímetros de ancha dividida por la mitad y longitudinalmente por una línea recta. A la izquierda y derecha de esta línea la tablilla tiene hasta 30 perforaciones, correspondientes a los tantos que pueden realizar cada jugador o equipo en la partida y que están numeradas del uno al treinta. El rayero va situando en cada agujero un palito, a modo de clavo, por cada tanto que gana un equipo. Los palitos o clavos son dos y claro está a medida que un equipo gana un tanto, saca el calvo del agujero donde estaba y los sitúa en el siguiente. Las partidas se pueden jugar a 22, a 25, a 30 tantos. Cuando a un equipo le faltan tres tantos para ganar la partida el rayero lo anuncia diciendo: "Pamplina", cuando son dos: "Vinagre" y cuando sólo falta un tanto el rayero dice "Aceite" y se pone la posición de burro. Para ganar este tanto debe hacerse situado la calva boca abajo, es decir, poniendo el vértice de la calva hacía arriba, clavando en la patera los extremos de la zapata y de la alzada. Esto supone una mayor dificultad para ganar el tanto, pues la altura y dimensiones de los brazos quedan disminuidos.
Reglas
  Se inicia el juego disputando qué equipo empezará. Para ello uno de los jugadores por equipo lanza el morrillo a la raya desde la patera, y la proximidad de los morrillos a la raya darán el orden de actuación. Si se juega por equipos, normalmente tira un jugador de cada equipo en el orden establecido, pero cuando uno acierta una calva el siguiente en tirar debe ser un compañero de su equipo (excepto si ese equipo está en "Vinagre"). Se van sumando para cada equipo los tantos que gana cada uno de los jugadores. Para que el tanto sea válido es necesario que el jugador que lanzó el morrillo pegue con él limpiamente en cualquier parte de la calva, sin que antes haya tocado el suelo. En caso de dudas se admite sin reparo la decisión del rayero.Gana el equipo que llegó primero al tope de tantos  previamente acordado.
Si hubiese empate se alarga la partida cinco tantos, las veces precisas, hasta que se logre el desempate. El ingenio de los jugadores para lanzar exclamaciones y muletillas ("hay si fuera la última", "corta a un lado") al tiempo de lanzar el morrillo, así como las manías, gestos y mímica características de cada jugador.
Este juego se ha impuesto actualmente como deporte, especificándose detalladamente un reglamento minucioso, y jugándose campeonatos por sistema de liga y copa. Es uno de los juegos que más se ha revitalizado, pero considero que un poco se ha desvirtuado su condición de juego al pasar a ser deporte de competición con todas las cargas negativas que esto conlleva.
   
        


Chichi monete

   Se forman dos equipos con varias/os jugadoras y jugadores cada uno. Uno de los jugadores/as de uno de los equipos que se queda, apoyará su espalda en una pared y el resto de sus compañeras/os se colocarán en fila y en posición de ‘burro’, es decir, una persona detrás de otra formando una fila, agarrándose fuertemente las piernas y con la cabeza entre las piernas de la persona que está delante. Las/los miembros del otro equipo deberán ir saltando por turnos sobre esta fila, dejando sitio a sus compañeras/os para que quepan todas/os. Cuando todo el equipo ha saltado, y si los que están abajo han resistido el peso y no se han ‘derrumbado’, una/uno de ellas/os pregunta: ¿Churro, media manga, o manga entera? Son tres las posiciones a adivinar. Si se pone churro, se sujeta la muñeca con la mano contraria. Con media manga, la mano agarra el codo. Y con manga entera, la mano indica el hombro. Si aciertan, será este equipo el que salte la próxima vez; si no, lo volverá a hacer el equipo que estaba arriba. Jugando no se cantaba ninguna canción.



      Trompo o peonza
    Eran de madera de la forma de una fruta de pera. Se usaban una cuerda, para enrollar desde la punta del rejo y llegar hasta la mitad del trompo. Le tiraban al suelo, y el que lo hacía se quedaba con la punta de la cuerda en la mano, que al desenrollarse, el trompo se ponía a dar vueltas (bailar). Este trompo era el principal protagonista del juego. Un grupo de 3,4, 5 o más chicos que tenían un peón, marcaban un redondel en el suelo de unos dos metros de diámetro, para que cada jugador fuera tirando sobre el centro el trompo. Al mismo tiempo que daba el rejo en el suelo, era tirar la cuerda para llevársele fuera del círculo marcado. Si lo conseguía no pasaba nada, pero el primero que se quedaba dentro, había que dejarle hasta que se parara donde fuese, pues éste era el perdedor. Con la "buena intención" de poderle dar con el afilado rejo de cada uno y hacerle "una cocá" que era una buena señal en la madera. Si al recibir uno de estos porrazos se le sacaba del redondel, entonces quedaba libre, por lo que se terminaba el juego, teniendo que empezar nuevamente como a lo primero.


EL coco
                                           2.
En este video explica todo como se juega las reglas ... 


1.            
        




        
        







        
        













        

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Encuadernación de libros

                                                     Índice

                                    1. Material para hacerlo.

                                    2.Elaboración del periódico.
                        
                                    3.Como coser los libros.

                                    4.Pegar tapas al libro.

                                    5. Como terminar el libro.

                     

 Materiales :

-Periodico, folios...
-Madera..
-Una segueta.
-Un bote de cola.
-Tela mosquitera.
-Tela vaquera.
-Trozos de tela.
-Un encuadernador y una prensa.
-Tijeras .
-Púas.
-Una aguja.
-Hilo de ganchillo.
-Hilo de los chorizos.
-Marca-páginas.
-Agua.
-Cartulinas.

                                                                 Elaboración del periódico:

   Tenemos un barreño lo llenamos de agua más o menos por la mitad y troceamos el periódico en trozos muy pequeños y los mezclamos con el agua. Lo dejamos una semana en reposo. Cogemos el bastidor y lo vamos rellenando con el periódico mojado. Hay que aplastarlo mucho para que se quede muy fina y salgan mejor los libros. Cogemos un trapo y ponemos la pasta encima con mucho cuidado y le ponemos mucho peso encima para que queden muy finas. Se dejan un par de días hasta que se sequen y se queden duras. Así hasta que hagamos 10 o 12 pastas.


                                                               Coser y pegar los libros

   Para coser los libros necesitamos elaborar una encuadernadora que haremos con dos listones de madera de 10cm cada uno y uno de 30cm, y una tabla de 30·30cm. Ponemos los de 10cm en dos esquinas que estén juntas con las púas. Ponemos 10 púas en el de 30cm, pero que sobresalgan 1cm, a 3cm cada una. Ahora ponemos el listón largo encima de los pequeños, de manera que queden las púas por el lado de fuera. Ponemos las púas también en la tabla para que coincidan con las de arriba. Y ya tenemos la encuadernadora lista. Para coser, cogemos el hilo gordo y lo pasamos de manera que pase por todas las púas de arriba a abajo. Hacemos 10 montones de 5 folios doblados por la mitad y lo mismo con dos cartulinas tamaño folio. Los ponemos en la prensa de forma ordenada y hacemos marcas para que coincidan con las púas, y cortamos un poco con la segueta. Y cogemos la cartulina de abajo y pasamos la aguja, con el hilo fino, y lo pasamos por los agujeros de la cartulina. Así con todos los montones de folios. Para pegar los libros, los ponemos en la prensa, dejando que sobresalga el lado donde está cosido y le echamos cola y la extendemos. Dejamos que se seque y ya lo tenemos cosido y pegado.

                                                          Pegar tapas al libro
       Ahora vamos a necesitar tapas de libretas viejas y cola para pegarlas al libro. Primero cortamos las tapas a medida de los libros. Luego en los bordes pegamos una tira de cartulina del mismo color de la del libro después la pegamos al libro con cola. Repetimos esta tarea por los dos lados y pegamos el marca-páginas en el borde del libro, por donde hemos cosido. Este vídeo lo explica: http://www.youtube.com/watch?v=Igv-NYkTYyo&feature=youtu.be



                                                                 Cómo terminar el libro

    Para finalizar, necesitamos las pastas recicladas que hemos hecho, la tela vaquera u otra  y la cola. Primero   pegamos la tela en la parte donde hemos cosido, pero encima no, sólo por los laterales. Después pegamos las pastas recicladas al libro, recortándolas para que se peguen y no tapen la tela. Para que se sequen muy bien, ponemos mucho peso encima y lo dejamos un día, y ya hemos terminado los libros.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Calendario Musulmán, Hebreo y Chino


Calendarios Musulmán , Hebreo , Judío
Calendario Musulmán

El calendario musulmán es un calendario lunar. Se basa en ciclos lunares de 30 años (360 lunaciones, de tradición sumeria). Los 30 años del ciclo se dividen en 19 años de 354 días y 11 años de 355 días. Los años de 354 días se llaman años simples y se dividen en seis meses de 30 días y otros seis meses de 29 días. Los años de 355 días se llaman intercalares y se dividen en siete meses de 30 días y otros cinco de 29 días. Años y meses van alternándose. Es decir, cada 33 años musulmanes equivalen a 32 años gregorianos. Las intercalaciones se hacen añadiendo un día al final del mes de du l-hiyya en los años 2º, 5º, 7º, 10º, 13º, 16º, 18º, 21º, 24º, 26º y 29º de cada ciclo de 30 años.Los días

Los días de la semana son siete:

* al-áhad (????? «el primero»), domingo
* al-ithnáyn (??????? «el segundo»), lunes
* al-thalatha (???????? «el tercero»), martes
* al-arba‘a (???????? «el cuarto»), miércoles
* al-jamís (?????? «el quinto»), jueves
* al-yuma‘a (?????? «la reunión») viernes. Se llama así porque es el día festivo, en que se realiza la oración colectiva en las mezquitas.
* as-sabt (????? «el séptimo» o «el sábat»), sábado

Calendario Hebreo


Los calendarios hebreos son lunisolar, se basa tanto en el ciclo de la Tierra al rededor del Sol, como en el de la Luna al rodear a la Tierra.

En su concepción compleja tanto solar como lunar, el calendario hebreo se asemeja al chino, sin que se sepa de influencia alguna que haya tenido el uno sobre el otro; y también al calendario utilizado por los pueblos de la península arábiga hasta la aparición del Islam, en el siglo VII de la Era cristiana.

Este calendario se basa en un complejo algoritmo, que permite predecir las fechas exactas de luna nueva, así como las distintas estaciones del año, basándose en cálculos matemáticos y astronómicos, prescindiendo desde aquel momento de las observaciones empíricas de que se valieron hasta entonces.
Calendario Chino

Su origen se asocia con el Emperador Amarillo (Huang Di), alrededor del año 2637a.C., cuando introdujo 5 ciclos de doce años regidos por animales distintivos: Rata, Toro, Tigre, Liebre, Dragón, Serpiente, Caballo, Oveja, Mono, Gallo, Perro y Cerdo. Las casas lunares o shǔ son cada una de las 28 constelaciones del zodiaco lunar. Dependiendo del día y hora de nacimiento de la persona, la luna estará en alguno de las casas lunares, que, según la astrología china, determina a cada persona.
Algunos atribuyen el origen del calendario chino tradicional a la civilización Xia, que ocupaba la región durante el siglo XXII a.C., mientras que otros lo atribuyen directamente al mítico Huangdi, unificador y primer emperador de la China, que vivió en el siglo III a.C.
Los historiadores sitúan sus orígenes hacia la mitad de la dinastía Shang (1300a.C.), cuando se tiene primera constancia documental de la utilización de las cuentas cíclicas para los días.
El problema para los sabios astrónomos chinos fue el mismo que para el resto de los pueblos antiguos: intentar combinar los movimientos de la luna y del sol, ciclos siempre difíciles de congeniar. El calendario chino tradicional era lunar, pero ello causaba graves problemas a los agricultores porque no había forma de fijar las estaciones en él.